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重庆纹身浅谈什么是打雾知识以及方法?

  打雾方法:

  

  打雾即是有分明暗和深浅度的上色。

  

  为什么要运用打雾的方法来上色呢?因为在一个图案中区分出深浅度和明暗度,才能表现出图案的立体感,更能做到图案的层次,也只有这样才能做好一个图案。打雾有那几种方法呢?

  

  西北雨

  

  什么是西北雨呢?

  

  我们在纹刺时,以手指为轴心,向着我们需要进行从深到浅的纹刺方向进行挑刺。而针在这一工作情形下时,呈从深到浅的的深度排列,在入针深的地 方着色深,入针浅的地方着色浅。但这种方法需要两种技术作为支持,一需要高转速的机器,二要快速的移动。如果机器的转速慢,那么在快速的移动中,很可能针还未拔出已经移动过去了,那么只会划开皮肤,而不上色。而缓慢的移动,则不能造成入针深浅的有序排列。

  

  列表机

  

  列表机即是喷墨打印机。顾名思义列表机的方法即为左右横拉的手法,那么同样是左右横拉的手法,怎样才能作出从深至浅的色块分布。有两种方法:

  

  A:在左右横拉中我们通过控制入针深浅来达到颜色深浅的控制,当然这需要我们能熟练掌握纹身机,和一定时间的练习。

  

  B:通过对色素流量的控制来达到颜色深浅的变化。例我们在正常纹刺中,用左右横拉的方法上色,纹着纹着,针管中的色素没了,但我们继续纹刺,这时候纹出的颜色就为浅色。但我们怎样才能控制住针管中的色素呢?我们可以在纹刺中,使用湿棉片,开动纹身机在湿棉片上转动,将针管中的色素排出,然后,后退一厘米继续纹刺,这样就能纹出深浅不同层次的颜色。

  

  呼拉圈

  

  呼拉圈顾名思义既是转圈的手法,但在纹身打雾中,它不是完整的圆圈,只是3/4圈,在3/4圈时纹身针为退出的阶段,我们知道在改出阶段的针呈由深变浅的情形,这样就作出从深至浅的变化。在一个图案中我们常常三种方法同时运用。用列表机做重色的边线,用西北雨做深浅变化,用呼拉圈做揉匀的工作。

  

  打雾的角度

  

  打雾的角度与割线的角度不同,割线须要垂直,而打雾则须要斜度(排针),大的45度左右,纹身最好的效果就是用最短的时间,最小的创伤面,上 到最饱和的颜色,人体皮肤呈半透明的状态,就如我们能看到自己皮下的血管,如果我们垂直将颜色刺入皮肤,看到的只是一个点,而倾斜看到的则是一个面,这样既降低了对皮下组织的损伤,又能达到大面积的上色。

  

  打雾的深度

  

  打雾的深度依据图案颜色的变化而定,如图腾纯黑色块在所有颜色中是最重的,象一些淡雾,最虚的部分是最淡的,那么它们的入刺深浅也不一样。因为入针太深会导致晕色起疤痕,太浅不易上色,所以,入针深度应在真皮乳头层的上层,与表皮基底层之间做为沉淀层最为合适。

  

  打雾可以说没有特定的方式,有人由内向外撕,并以开头较重的地方做重雾,结尾较轻的地方当轻雾,我们暂时称它为“西北雨”纹法(因为它的缺点是打出来的雾会形成如放射线状线条的雾),有人以螺旋的方式也是由内向外,开头时使力较重,当成重雾,另一种方式是如印表机的喷头一样左右不断来回并逐渐向外发展,开头的地方出力较重,渐渐地放轻力量,也可以形成如渐层一样的雾。无论是哪一种打雾方式都各有优、缺点,一般来说,如果有一定程度的练习,第2、3种方式打出来的雾比较细,也比较稠密,但如果没有相当的练习,它所打出来的雾会很容易变成轻重不分而一片漆黑,或者跳针的情形。

  

  大多的初学者都比较喜欢采用第1种方式来帮人打雾,因为这种方法最易学,除了需要耐心一针一针慢慢编织外,大致上也不需要什么技巧。如果能够勤加练习,也可以把“西北雨”(放射线状的雾)的情形降到最低,这种方式也有很多职业纹身师在采用它。用来纹小图可以介绍以上几种打雾方法后,我们再来介以一幅图来讲,什么地方该打什么雾。以下我们就以一幅简单的几何图来作解说。在打雾方面,几何图案纹有轻重雾之分,只要能够把它打得又黑又均匀,那就是一幅好图,问题是,一般缺管经验的纹身者,由于担心将雾打出几何图案的线条之外,

  

  重庆纹身浅谈什么是打雾知识以及方法?

  

  因而就会形成下列的结果。

  

  A:雾与雾之间有空白B:无法与线条贴齐C:把雾打到线条外

  

  要想把几何图案的雾打好,而不让线条与雾之间有空白,或者不小心把雾打出线条外面的方法就是,当针沾了色料之后不要马上接触皮肤,因为刚沾了色料的针头,在电磁线圈的强力震动之下,刚沾针头的色料会被震动而喷出,在这时候如果直接把针头接触皮肤上色,则喷出来的色料刚好会把你要接触的线盖住。在无法看清线条的情形下,很容易就会把雾要出线外或者不能贴着线条往内打,而形成留白的现象,这时正确的方法是拿小方巾或纸巾,在针头接触皮肤前吸收一些喷溅的色料,这样就可以让针头贴着线条慢慢将雾向外打出,但这时另外一个问题又出现了,当你开始慢慢打的同时,沾在针头里的色料也会随着震动而慢慢地流出,并在皮肤上浑开,在你的针头还没运行到对面的线条时,浑开的色料已将线条遮住,这时我们须将纹身机提起,再从对面的线条打过来与刚才的雾相连接,只要不断的重复这两道手续就能够纹出一幅标准的“几何图案”了。

  

  再者以一幅玫瑰花图来解说,初学者常以为“红花绿叶”就是必须把花叶部分密密麻麻上颜色就可以了,其实不然,我们知道,花瓣的颜色有深浅、明暗之分,叶片、叶脉不相同。所以我们在对一幅图样进行上色时,必需分清哪里需上重雾哪里需上轻雾,再进行工作,例:我们在对花瓣部分上色时,花六的花心部分应是重雾向着花瓣边缘渐变,这样处理的图样才具有层次、立体感。


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